Detalhes Sobre o uso dos Recursos do PS5 e do controle DualSense em Silent Hill: Townfall
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DURO OTONITY – Até mesmo os recursos de ray tracing do hardware do PS5 foram mencionados como essenciais para criar a atmosfera assustadora do jogo.
Com a data de lançamento de Silent Hill: Townfall, marcada para 24 de setembro, se aproximando, o produtor da série, Motoi Okamoto, revelou mais detalhes sobre como a desenvolvedora Screen Burn utilizará os recursos do PS5 para aprimorar o clima de terror e a jogabilidade.
Ele falou sobre a habilidade do estúdio em criar experiências de terror e explicou que Silent Hill: Townfall não se baseará em sustos repentinos e violência gráfica, mas se concentrará mais na “tensão e na incerteza crescente”.
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Uma das primeiras coisas descritas por Okamoto em relação aos recursos do PS5 é o áudio 3D. Ele destacou que o diretor de áudio Byron Bullock trabalhou com o compositor Pilotpriest para garantir que os ambientes aterrorizantes e seus habitantes soassem adequadamente assustadores, o que pode ser transmitido de forma adequada por meio do sistema de áudio 3D “complexo e finamente ajustado” do PS5.
A potência bruta do PS5, que permite a iluminação com ray tracing, também não passou despercebida. Okamoto observou que a atmosfera sinistra da cidade aproveitou ao máximo a tecnologia para renderizar elementos como a iluminação ambiente suave do mundo enevoado nas áreas externas, bem como a lanterna, que é uma ferramenta essencial na exploração de ambientes internos.
Elementos como luzes de alarme piscantes ou a transição chocante do nevoeiro azul-acinzentado para o icônico Outro Mundo da franquia também fizeram uso extensivo do ray tracing.
No que diz respeito à jogabilidade, os recursos do controle DualSense também terão um papel importante. Cada golpe de arma, cada pressão no gatilho ou o som de passos pesados farão uso do sistema detalhado de feedback tátil do controle.
Por falar em acionar gatilhos, os Gatilhos Adaptativos do DualSense também oferecerão feedback adequado quando os jogadores estiverem em combate. Curiosamente, Silent Hill: Townfall chegará ao ponto de usar as opções de controle de movimento integradas ao controle para algumas mecânicas de jogo, como ajustar a CRTV ou até mesmo mirar armas.
Silent Hill: Townfall está sendo desenvolvido para PC e PS5, e sua história levará os jogadores de volta ao ano de 1996, colocando-os na pele de Simon Ordell, que se vê nas margens da cidade escocesa de St. Amelia.
O roteirista Jon McKellan falou recentemente sobre a decisão por trás do cenário de 1996 do jogo e como faz todo o sentido para a Screen Burn explorar a tecnologia analógica da época.
“Especialmente, tipo, considerando a história da Screen Burn, nossos jogos lidam bastante, sabe, com tecnologia arcaica e computadores antigos, e conseguimos trazer um pouco disso para o Townfall ao ambientá-lo em um período em que esse tipo de tecnologia é nova para Silent Hill, mas não muito moderna.”
Mais recentemente, a Screen Burn nos deu mais um vislumbre de Silent Hill: Townfall durante o evento Press Start da Konami, no início deste mês. O trailer incluiu alguns flashes de criaturas assustadoras do jogo, além de uma participação do ator Terry O’Quinn, vencedor do Emmy. Outros membros do elenco, como Jovan Adepo – que interpreta Simon –, também apareceram no trailer.